Les jeux vidéo – une nouvelle ère pour la conception sonore (III)
16 novembre 2011
L’évolution rapide des jeux et des consoles de jeu a permis à la musique et au son généralement à être créés en dehors du développement du jeu et puis, plus tard, intégrées dans le jeu. C’est très semblable à l’industrie cinématographique et télévisuelle. Vu la nature interactive d’un jeu, il fallait des musiciens et des concepteurs sonores pour créer un contenu qui serait complètement influencé par les actions de l’utilisateur. Donc le son évolue en permanence avec la progression du jeu, ce qui renforce directement l’interactivité du jeu.
La nécessité d’un son et de la musique pour les jeux vidéo est à la hausse. La musique du jeu est vendue comme bande son et des orchestres symphoniques ou des bandes participent à l’enregistrement. C’est une période intéressante pour les gens qui sont ouverts à toutes sortes de musique.
Dans le marché actuel du jeu vidéo il y a une demande constante pour la musique de haute qualité, conception sonore et voix. Dès partitions orchestrales, à la musique électronique et absolument tout autre genre, les musiciens et les concepteurs sonores travaillent ensemble pour les développeurs et les éditeurs. La plupart des compagnies de jeu ont leur propre département audio. Dans d’autres cas, la production musicale et la plupart des dialogues sont confiées à des compositeurs indépendants, aux concepteurs sonores ou aux studios qui offrent leurs services par projet. Peu importe la plate-forme ou le niveau du jeu, il y a toujours un besoin pour les compositeurs, musiciens, concepteurs sonores et ingénieurs du son pour créer des disques audio du jeu et pour améliorer l’expérience du joueur.
La demande de musique, de design sonore et de voix pour des jeux augmente. Comme la technologie mobile évolue rapidement et les jeux mobiles deviennent de plus en plus sophistiqués, il y a un tout nouveau marché qui s’ouvre aux tablettes et téléphones intelligents, alors que les jeux consoles sont plus interactifs que jamais et dans certains cas, l’utilisateur est celui qui contrôle tout. La nouvelle ère du design sonore, de l’audio interactif et de la musique est là pour rester.



